Vanquish fogyni


Emögött Shinji Mikami állt, és az IGN -nek  adott interjújában elmondta, hogy mit csinált volna, ha a Resident Evil nem futott volna be.

vanquish fogyni igen fogyás

A válasz eléggé meglepő, de egy olyan akciójátékot szerett volna készíteni, ami egyfajta filmélményt nyújt. Példaként a Die Hardot hozta fel példának a Bruce Willises filmekre kell gondolni.

vanquish fogyni fogyás társult

Képzeljük csak el: egy Die Hard-szerű akciójáték, amit Mikami rendezett volna a Capcomnál… Miután elkészült a csapat a Resident Evillel, Mikami elküldte a Capcomnak az vanquish fogyni tervezetét, de a japán kiadó inkább egy Resident Evil-folytatást szeretett volna megvalósítani.

Ez végül meg is valósult Hideki Kamiya vezényletével, igaz, egyszer újra kellett kezdeniük a fejlesztést… A Resident Evil 2 Remake -ről Mikami azt mondja, hogy egészen jól nézett ki azon a videón, amit erről látott.

vanquish fogyni Fogyni akarok és zsír

Úgy látja, hogy a Capcom vanquish fogyni remake-re is rá fog bólintani pusztán azért, mert a remake-ek pl. A Resident Evil 4 Remake-re is áldását adta, csak annyi a kikötése, hogy jó legyen a végeredmény. És már írtunk olyan pletykákról, miszerint az M-Two, a korábbi PlatinumGames alkalmazottakból kialakult, a Resident Evil 3 Remake -en csak kisegítőként tevékenykedő stúdió dolgozhat rajta már.

Mikami szerint minden eddiginél nehezebb megijeszteni a játékosokat a horror műfajban. Ezt már ban is mondta.

vanquish fogyni mikor jelentkezik zsírcsökkenés?

Szerinte a zombis témákat túlzásba vitték a fejlesztők, és ezért már nincs meg a veszélyérzet a játékosokban. Van benne valami: a Dead Island és a Dying Light is ráerősített erre.

vanquish fogyni fogyás elkötelezettség levél

Az akciósabb stílust később azért megvalósította P.